안드로이드 alpha 예제

알파를 포함하는 변환이 있는 경우 호출됩니다. 지정된 알파로 자신을 그릴 수있는 하위 클래스는 true를 반환한 다음 onDraw()가 호출 될 때 해당 알파를 존중해야합니다. false를 반환하면 뷰가 오프스크린 버퍼로 이동하여 요청을 이행하도록 리디렉션될 수 있으며, 이는 잘 보이지만 하위 클래스가 내부적으로 처리하는 경우보다 느릴 수 있습니다. 기본 구현은 false를 반환합니다. 이 색상 상태 목록이 불투명한지 여부를 나타내며, 이는 getColorForState(int[], int)에서 반환된 모든 색상에 알파 값이 255임을 의미합니다. View#setAlpha(float) 및 View#getAlpha() 메서드에서 처리하는 알파 기능 주위의 속성 래퍼입니다. 특정 뷰 유형에 의해 재정의될 이 함수는 뷰에서 알파를 설정할 때 최적화됩니다. 렌더링이 알파 On 버전빌드.VERSION_CODES를 가진 뷰에서 겹치는 경우. LOLLIPOP_MR1 이하의 뷰가 레이어에 의해 뒷받침되고 레이어 페인트와 연관된 경우 알파 값을 1.0 미만으로 설정하면 레이어 페인트의 알파가 대체됩니다. 파벨스막/알파 무비의 신작에 대한 알림을 받고 싶으신가요? 이 경우 정확도 및 alphaColor attrs는 사용자 지정 샤더가 정의되지 않은 경우에만 사용되기 때문에 아무 것도 영향을 주지 않습니다. setSystemUi가시성(int) 플래그: 다른 레이아웃 플래그를 사용하는 경우 fitSystemWindows(android.graphics.Rect)에 지정된 콘텐츠 인세트를 안정적으로 보기를 원합니다. 즉, 응용 프로그램이 연속 상태로 예상할 수 있는 최악의 경우를 항상 나타냅니다. 주식 안드로이드 UI에서 이것은 시스템 막대, 탐색 모음 및 상태 표시 줄에 대한 공간이지만 입력 방법과 같은 일시적인 요소는 아닙니다.

UI가 표시되는 안정적인 레이아웃은 전환할 수 있는 시스템 UI 모드를 기반으로 합니다. 즉, SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN을 지정하면 SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN 모드의 변경에 대한 안정적인 레이아웃을 얻을 수 있습니다. SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN 및 SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_탐색을 지정하면 안정적인 레이아웃을 사용하여 SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN 및 SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION로 전환할 수 있습니다. (SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_탐색을 단독으로 사용하지 마십시오.) 상태 표시줄을 숨기기 위해 창 플래그 를 창 관리자.LayoutParams_FLAG_FULLSCREEN로 설정한 경우(SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN을 사용하는 대신) 숨겨진 상태 표시줄은 여기서 « 안정 » 상태로 간주됩니다. 이렇게 하면 UI가 상태 표시줄을 계속 숨길 수 있지만 시스템 UI 플래그를 사용하여 안정적인 레이아웃을 유지하면서 작업 표시줄을 숨길 수 있습니다.